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... o era treinar o ser-humano para falar a linguagem da m?quina. Como isso tamb?m n?o funcionou perfeitamente, surgiu outra forma de humanizar a tecnologia, tornando a m?quina um mediador para interagir com outros seres-humanos. Este ?ltimo ? o vi?s do Design de Intera??o na ?rea de Tecnologia.
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A Intel conseguiu progresso em uma tecnologia que poderá permitir a recarga sem fios de aparelhos eletrônicos, o que poria fim ao emaranhado de cabos que pendem por trás dos equipamentos. A empresa informa que conseguiu aumentar a eficiência de uma técnica que permite acionar sem fio aparelhos eletrônicos e computadores, um avanço que permitiria que a pessoa simplesmente posicionasse o aparelho
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... informazioni riportate dal sito VR-Zone nVidia rilascerà le prime GPUs costruite con il processo produttivo a 40 nanometri durante il primo periodo del 2009, prima della controparte AMD. La casa di Santa Clara punterà direttamente sulla tecnologia 40G messa a disposizione dalla fonderia TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) per le architetture video next-generation realizzando [...]
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A Microsoft confirmou hoje que contratou Corrinne Yu, ex-diretora de tecnologia da Gearbox, para se juntar à equipe interna de Halo. Além disso, Kenneth Scott, seu marido, que trabalhava na id Software como diretor de arte, também foi contratado. Considerando que Yu foi responsável pelo uso da Unreal Engine 3 nos últimos jogos da Gearbox, [...]
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Com o aumento da demanda de seus serviços, a Print Laser, uma das principais empresas do Brasil nas áreas de impressão e documentação eletrônica, optou por utilizar a tecnologia RFID para controlar a entrada e a saída de seus lotes de impressão. Esses lotes são disponibilizados em carrinhos que circulam no chão de fábrica para transportar [...]
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O Nokia N80 foi o PRIMEIRO telefone com câmera de 3 megapixels da Nokia. É também o primeiro celular do mundo a funcionalidade Universal Plug and Play tecnologia de ponta. O N80 pode ser usado como um controle remoto para trocar conteúdo sem fios compatíveis entre PCs, TVs e equipamentos de áudio. Por exemplo, imagens e vídeo [...]
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